Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A8.

Ghoul kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun ghouln kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja ghoul asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta H2 ruutuun B2 sankarimmen torni nielee Ghouln ratsun.

Ghouln kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.

Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen torni valtaa C2n ja jättää C5 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.

Ruudusta C2 ruutuun A2 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa A8.

Ghouln kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun A7. Varjoista, Selkäisku. Ghoul menettää nappulan sankarimmen terälle.

Ghoul asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5, ja heti perään pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun F6.

Ruudusta A5 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Ruudusta B6 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Ghouln sotilasn.

Ghouln kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun C6. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7; sitten pimeydestä Ghoul työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen, ja heti perään ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningasnsa ruutuun E8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.

Ghouln kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Ghoul asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Ghouln ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 16