Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Kapteeni kerroksella 44.

Julma isku: Kapteenin kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C2.

sankarimme kaatuu Kapteenin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Kapteeni tuo torninsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään kapteenin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.

Julma isku: Kapteenin kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A3. Pimeydestä Kapteeni työntää kuningatarn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta A3 ruutuun B5.

Kapteeni vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D6. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Kapteenin laudalla.

Luolan oveluudella Kapteeni tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Kapteenin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 44 statistics

Against Kapteeni, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 44