Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kapteenin kerroksella 44.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G1sta G2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kapteeni pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Luolan oveluudella Kapteeni tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten kapteenin torni etenee ruudusta D4 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C4.
Kapteeni asettaa kuningatarnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Pimeydestä Kapteeni työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Kapteeni vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Kapteeni tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja heti perään kapteenin sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7.
Kapteenin kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Shakki Kapteeniltä: kuningatar juurtuu ruutuun E2.
sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Kapteeni uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun G2.
Luolan oveluudella Kapteeni tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Kapteenin sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun D1, ja heti perään kapteeni asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Kapteenin shakkiin.
Pimeydestä Kapteeni työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Kapteeni vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Kapteenin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Kapteeni tuo kuningasnsa ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Kapteenin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Kapteenin shakkiin.
Kapteeni asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Kapteenin puolustautumaan.
Pimeydestä Kapteeni työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Kapteenin hämmentyneeksi.
Kapteeni vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Luolan oveluudella Kapteeni tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Kapteenin puolustautumaan.
Kapteenin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa G4 Kapteeni uhkaa sankarimmen kuningasta.
Matti! sankarimme kaataa Kapteenin ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 44 statistics
Against Kapteeni, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.