Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Zombin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.

Zombi etenee ruutuun H5 ja vaatii tornimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Zombi siirtää lähettinsa ruudusta D7 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun zombi asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Zombi antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4.

Shakki Zombiltä: ratsu juurtuu ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Zombi antaa shakin tornillä ruudussa D6.

Ruudusta D5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Zombin sotilasn.

Zombin lähetti saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa F5.

Shakki Zombiltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa F6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E4. Zombin torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta E4 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Zombin ratsun.

Zombin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4, samalla kun zombi asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Zombin torni saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun zombin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4. Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun F3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F3.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2, samalla kun zombi asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun B1; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D5.

Zombin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja zombi asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Zombin sotilasn.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun H7.

Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Zombin sotilasn.

Zombin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Zombi asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun C2; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B4 taakseen.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. Ruudusta C3 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Zombin lähettin.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun zombin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja zombi asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja zombin kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Ei sankarimme eikä Zombi vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 6
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 12