Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Zombin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Zombin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H5. Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun B5.
Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5; sitten zombin lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja heti perään zombi asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B4 ruutuun D4.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun H3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H3.
Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Zombin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun F5.
Zombi asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Zombin torni iskeytyy ruutuun B5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun B5.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A6.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun E6.
Zombin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D4 ruutuun D7.
Ei sankarimme eikä Zombi vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.