Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Musta aseenkantajaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G7.

Musta aseenkantaja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Musta aseenkantajan torni etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja musta aseenkantaja asettaa kuningatarnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Musta aseenkantaja työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.

Musta aseenkantaja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D1. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Musta aseenkantajan laudalla.

Luolan oveluudella Musta aseenkantaja tuo lähettinsa ruutuun E4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1. Musta aseenkantajan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa G7.

Musta aseenkantaja etenee ruutuun G7 ja vaatii lähettimme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C3; sitten pimeydestä Musta aseenkantaja työntää lähettin ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa G7.

Musta aseenkantaja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Luolan oveluudella Musta aseenkantaja tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa F3.

Musta aseenkantaja kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Musta aseenkantajan ratsun.

Musta aseenkantaja asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Musta aseenkantaja pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 43 statistics

Against Musta aseenkantaja, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 43