Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Musta aseenkantaja kerroksella 43.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Musta aseenkantaja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Pimeydestä Musta aseenkantaja työntää tornin ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Musta aseenkantaja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Musta aseenkantaja tuo ratsunsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Musta aseenkantajan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Musta aseenkantajan torni etenee ruudusta D6 ruutuun C6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Musta aseenkantaja asettaa kuningatarnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Musta aseenkantajan lähetti saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen, samalla kun musta aseenkantaja vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D4.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Musta aseenkantajan laudalla.

Luolan oveluudella Musta aseenkantaja tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Musta aseenkantaja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Musta aseenkantaja asettaa kuningatarnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Musta aseenkantaja työntää kuningatarn ruutuun A5, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen.

Musta aseenkantaja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C2, ja heti perään luolan oveluudella Musta aseenkantaja tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Musta aseenkantaja pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 43 statistics

Against Musta aseenkantaja, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 43