Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Pimeä keijun kerroksella 23.

Pimeä keiju etenee ratsullaan C2on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Pimeä keijun nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo lähettinsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Julma isku: Pimeä keijun lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeä keiju asettaa kuningatarnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningatarnsa ruutuun F3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun B5.

Pimeä keiju asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Kaadettuaan kuningatarn ruudussa C2 Pimeä keiju uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Pimeä keijun kuningatar iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa A2 Pimeä keiju uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun B2, ja heti perään pimeä keiju asettaa kuningatarnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A3.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningatarn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B3n ja jättää A3 taakseen. Pimeä keijun kuningatar saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningatarnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A3, ja heti perään pimeä keijun sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta A3 ruutuun B5.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun E5.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Pimeä keijun shakkiin.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F5. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun C8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun B8. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, ja heti perään pimeä keijun kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7.

Ruudusta B5 sankarimmen ratsu pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun A7.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C7. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.

Pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää D4 taakseen. Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, ja heti perään pimeä keijun kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4; sitten pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten pimeä keijun kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja heti perään pimeä keiju asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H3.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F5.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. Ruudusta E6 sankarimmen lähetti pakottaa Pimeä keijun puolustautumaan.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6.

Ei sankarimme eikä Pimeä keiju vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
33 / 16
First capture
move 0

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 23