Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.

sankarimmen kuningatar laskeutuu A8on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!

Matti! sankarimme kaataa Kuoppahämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen torni valtaa G1n ja jättää H1 taakseen. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.

Kuoppahämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F4.

Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kuoppahämähäkki kaappaa lähettin ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin tornin.

Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa E6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.

Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun B5. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin ratsun.

Kuoppahämähäkki antaa shakin lähettillä ruudussa E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Kuoppahämähäkki etenee ruutuun B1 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta D1 ruutuun B1 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin lähettin.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun F6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7.

Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta F6 ruutuun A6. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B8 ruutuun A8 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin tornin.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta G5 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta G1 ruutuun G5.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää A8 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4.

Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen torni ruudussa G8 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 7
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 9