Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Pimeä keijun kerroksella 23.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G6.

Pimeä keiju kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.

Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo sotilasnsa ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Pimeä keijun torni etenee ruudusta C3 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa G6 ja asettaa Pimeä keijun shakkiin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Pimeä keijun nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme linnoittuu lyhyesti ja etsii suojaa sotilaiden takaa. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Pimeä keijun laudalla.

Ruudussa A1 Pimeä keiju korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
11
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (11 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 23