Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Nuori enttin kerroksella 22.

sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Nuori enttin kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Nuori enttin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun G3.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Nuori enttin hämmentyneeksi.

Pimeydestä Nuori entti työntää tornin ruutuun C7. sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen, samalla kun nuori entti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

Ruudusta A4 sankarimmen kuningatar pakottaa Nuori enttin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Kaadettuaan ratsun ruudussa F3 Nuori entti uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.

Nuori entti asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A5, samalla kun pimeydestä Nuori entti työntää lähettin ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Nuori entti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Nuori entti tuo sotilasnsa ruutuun B3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E5.

Nuori enttin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Nuori enttin shakkiin.

Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H7 ja asettaa Nuori enttin shakkiin.

Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C7.

Ruudussa C1 Nuori entti korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Nuori enttin sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun G2.

Nuori entti asettaa kuningatarnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D5 ja asettaa Nuori enttin shakkiin.

Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Nuori enttin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Nuori enttin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Nuori entti asettaa kuningatarnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen lähetti pakottaa Nuori enttin puolustautumaan.

Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Shakki Nuori enttiltä: kuningatar juurtuu ruutuun F8.

sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa F8 ja asettaa Nuori enttin shakkiin.

Julma isku: Nuori enttin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Ruudussa B1 Nuori entti korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Nuori entti vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B1 ruutuun C3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Nuori enttin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Nuori enttin puolustautumaan.

Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G6. Nuori enttin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun E4.

Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E6. Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.

Nuori enttin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E4, samalla kun pimeydestä Nuori entti työntää sotilasn ruutuun C4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D5. Nuori enttin sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
38 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Nuori entti, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 22