Taistelukronikka
Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Nuori enttin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H3.
Nuori entti kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Nuori enttin sotilasn.
Nuori entti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.
Nuori entti etenee ruutuun H1 ja vaatii tornimme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja nuori enttin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E4, samalla kun nuori entti asettaa kuningatarnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F1 ruutuun H3 sankarimmen lähetti nielee Nuori enttin kuningatarn.
Nuori entti siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Nuori entti vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B4. Ottamalla tornin ruudussa D7 sankarimme ajaa Nuori enttin shakkiin.
Nuori entti siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun nuori enttin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Nuori enttin lähettin.
Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun B8.
Ruudusta B5 ruutuun A6 sankarimmen sotilas nielee Nuori enttin lähettin.
Nuori entti vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A4.
Luolan oveluudella Nuori entti tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa A7.
Nuori enttin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun B4. Nuori entti etenee ruutuun A7 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6. Pimeydestä Nuori entti työntää sotilasn ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H7.
Nuori entti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Nuori enttin sotilasn.
Nuori entti siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Nuori enttin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. Ruudusta E4 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Nuori enttin sotilasn.
Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun B7.
Ruudusta G6 ruutuun H6 sankarimmen kuningatar nielee Nuori enttin sotilasn.
Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, ja nuori enttin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1, samalla kun nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C1 taakseen.
Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C7. Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G7, samalla kun nuori enttin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Nuori enttin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 13
- First capture
- move 0
Floor 22 statistics
Against Nuori entti, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.