Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Luurankon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A2, samalla kun luuranko asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C4.
Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa E6.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun B7. Ruudusta E6 ruutuun B3 sankarimmen lähetti nielee Luurankon ratsun.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luurankon torni etenee ruudusta B7 ruutuun D7, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun C2. Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa E7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta C4 ruutuun A6 sankarimmen lähetti nielee Luurankon sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Luurankon torni etenee ruudusta B7 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E2.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko etenee ruutuun D5 ja vaatii kuningatarmme.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D2.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa D7.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta D7 ruutuun G7 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G4. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Ruudusta G4 ruutuun B4 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.
Luurankon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. Ruudusta H5 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B6.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta C4 sankarimmen lähetti pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.