Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
sankarimmen kuningatar laskeutuu E6on ja voittaa Luurankon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään luurankon lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun F4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H4; sitten luuranko asettaa torninsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F4 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun B3, ja heti perään luuranko asettaa ratsunsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa tornin ruudussa E6 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun H6. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luurankon laudalla.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.
Luurankon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H6 ruutuun G5.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luuranko kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A8 ruutuun B6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun E5.
Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 39 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.