Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottakuningasn kerroksella 10.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D1sta C1on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Ei sankarimme eikä Rottakuningas vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.

Rottakuningas antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Ruudussa C1 Rottakuningas korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B4 ruutuun B6.

Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun B8, ja heti perään rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.

Rottakuningas antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rottakuningasn ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B6.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Rottakuningasn hämmentyneeksi.

Pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun C3. sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen, samalla kun rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottakuningasltä.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rottakuningas vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 10