Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottakuningasn kerroksella 10.
Rottakuningas etenee lähettillaan G1on ja valloittaa ratsumme.
Rottakuningas kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Rottakuningasn lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G1.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4; sitten rottakuningasn lähetti etenee ruudusta G1 ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B5.
Rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B4. Pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun G1, samalla kun sankarimmen torni valtaa B3n ja jättää B4 taakseen.
Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B3 ruutuun C3.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Rottakuningasn laudalla.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun B7.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rottakuningas pakenee laudalta.