Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jäälementaalin kerroksella 76.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää H1sta H3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jäälementaali pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun H3.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Jäälementaalin laudalla.
Jäälementaali vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Jäälementaali tuo lähettinsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Jäälementaalin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Jäälementaali asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja pimeydestä Jäälementaali työntää lähettin ruutuun D7. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Shakki Jäälementaaliltä: lähetti juurtuu ruutuun A4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Jäälementaali tuo ratsunsa ruutuun H7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2.
Jäälementaalin lähetti etenee ruudusta A4 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3. Jäälementaali asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4, samalla kun pimeydestä Jäälementaali työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen, ja jäälementaali vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jäälementaali tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Jäälementaalin lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun E4; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2. Jäälementaali asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jäälementaalin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Jäälementaali työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun B5.
Jäälementaali antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Jäälementaali tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jäälementaalin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Jäälementaalin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D4, samalla kun jäälementaali asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.
Pimeydestä Jäälementaali työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B4 taakseen. Jäälementaali vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Jäälementaali tuo ratsunsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Jäälementaalin ratsu iskeytyy ruutuun H7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Matti! sankarimme kaataa Jäälementaalin ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 76 statistics
Against Jäälementaali, heroes have won 14% of 21 finished games (3 wins, 16 losses, 2 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.