Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E7.

Kuoppahämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4. Ruudusta F3 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin ratsun.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, samalla kun kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

Ruudusta B5 ruutuun C7 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin tornin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun G4.

Ruudusta D5 ruutuun E7 sankarimmen ratsu nielee Kuoppahämähäkkin tornin.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D5. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H4.

Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G4; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää D5 taakseen, ja heti perään kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6. Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

Ruudusta C6 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää C6 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A2. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A7; sitten kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A2 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 9