Taistelukronikka
Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Sammalekarhun.
Sammalekarhu siirtää torninsa D6sta D1on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Sammalekarhu pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Sammalekarhun kuningatarn.
Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo sotilasnsa ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Sammalekarhu kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Sammalekarhun nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Sammalekarhu siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun D1 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Sammalekarhun puolustautumaan.
Pimeydestä Sammalekarhu työntää lähettin ruutuun F8. Ruudusta E2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Sammalekarhun tornin.
Sammalekarhu vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo sotilasnsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Sammalekarhun sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G3.
Sammalekarhu asettaa torninsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2; sitten pimeydestä Sammalekarhu työntää tornin ruutuun C7.
sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään sammalekarhu vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun A7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Sammalekarhu tuo torninsa ruutuun A8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Sammalekarhun nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Sammalekarhun kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta D6 ruutuun F7 sankarimmen ratsu nielee Sammalekarhun sotilasn.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Sammalekarhun laudalla.
Sammalekarhu asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Matti! sankarimme kaataa Sammalekarhun ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 45 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 27 statistics
Against Sammalekarhu, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.