Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Kuoppahämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningatar laskeutuu G6on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta D1 ruutuun H5 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa G6.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6. Ruudusta G6 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun E2. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3, ja kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E3 ruutuun B3, samalla kun kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B3 ruutuun B5 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4. sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää B5 taakseen; sitten kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. Ruudusta G3 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H1. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa A3.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2. Ruudusta G2 sankarimmen torni pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen tornin.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun H4.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H3, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3, ja heti perään pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H1.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H4.
Kuoppahämähäkki etenee ruutuun H1 ja vaatii tornimme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kuoppahämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.