Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Ghoulä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.

sankarimme joutuu pakenemaan. Ghoul pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Lyhyellä linnoituksella sankarimme turvaa kuninkaan. Shakki Ghoulltä: kuningatar juurtuu ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1, ja ghoul asettaa kuningatarnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa kuningatarn ruudussa C1.

Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa E1n ja jättää C1 taakseen. Ghoul vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Ghoul tuo sotilasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1, ja ghouln sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F6.

Ghoul asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H6. Pimeydestä Ghoul työntää ratsun ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H4.

Ghoul vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H3. Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F3, samalla kun ghouln ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F3 ruutuun F7, ja ghoul asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7. Pimeydestä Ghoul työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää H7 taakseen.

Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Ghoul tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F3, ja ghouln torni etenee ruudusta A6 ruutuun C6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta F3 ruutuun H3, samalla kun ghoul asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7.

Ghoul siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme joutuu pakenemaan. Ghoul pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 16