Taistelukronikka
Kuilun syvyyksissä sankarimme kohtaa Varjostalkkerin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D1.
Varjostalkkeri kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Varjostalkkerin sotilasn.
Varjostalkkerin kuningatar etenee ruudusta C7 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Varjostalkkeri etenee ruutuun A1 ja vaatii tornimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Varjostalkkeri kaappaa sotilasn ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ottamalla tornin ruudussa E2 sankarimme ajaa Varjostalkkerin shakkiin.
Varjostalkkeri vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta E2 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Varjostalkkerin lähettin.
Luolan oveluudella Varjostalkkeri tuo sotilasnsa ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.
Varjostalkkeri kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Varjostalkkeriltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa D1.
Pimeydestä Varjostalkkeri työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta A6 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Varjostalkkerin sotilasn.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Varjostalkkerin hämmentyneeksi.
Varjostalkkeri vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun D3. Luolan oveluudella Varjostalkkeri tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.
Varjostalkkerin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Varjostalkkeri asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F3 ruutuun H4 sankarimmen ratsu nielee Varjostalkkerin sotilasn.
Pimeydestä Varjostalkkeri työntää sotilasn ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D5.
Varjostalkkeri vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. Ruudusta H4 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Varjostalkkerin sotilasn.
Luolan oveluudella Varjostalkkeri tuo sotilasnsa ruutuun C4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E4. Varjostalkkerin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun H8.
Varjostalkkeri asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Pimeydestä Varjostalkkeri työntää kuningasn ruutuun G7.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Varjostalkkeri pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 65 statistics
Against Varjostalkkeri, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.