Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.
Julma isku: Luurankon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.
Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Luurankon lähetti iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Luurankon lähetti saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Luuranko antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Luurankon lähetti iskeytyy ruutuun C7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Luurankon torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun E5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1.
Luuranko antaa shakin lähettillä ruudussa G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja luuranko asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun F2.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F2.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.
Luurankon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3, ja pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun E5. sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen.
Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun C8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5. Luurankon lähetti iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Luurankon torni etenee ruudusta C8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Shakki Luurankoltä: lähetti juurtuu ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C3.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun A8. sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa A5 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6, samalla kun luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun F5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.
Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7.
Luurankon ratsu saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A6.
Luurankon sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7, ja pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun F3.
sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää C7 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun G2.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E3. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun F5.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F1. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää F1 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luurankon kuningas iskeytyy ruutuun F6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luurankon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.