Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B7.
Luurankon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun luuranko asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Luurankon lähettin.
Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luurankon torni saavuttaa A7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun B7.
Ruudusta B6 ruutuun B7 sankarimmen kuningas nielee Luurankon tornin.
Luurankon sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B8. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7.
Luurankon kuningatar etenee ruudusta B1 ruutuun A1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Luuranko asettaa kuningatarnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5; sitten pimeydestä Luuranko työntää kuningatarn ruutuun B1.
sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B5 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudusta A4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Luurankon sotilasn.
Matti: Luuranko päättää sankarimmen ruudussa A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.