Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottakuningasn kerroksella 10.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää B1sta B4on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Matti. Rottakuningas voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Rottakuningas antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B5.
Ruudussa C1 Rottakuningas korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Rottakuningas antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Rottakuningasn kuningatar saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.
Shakki Rottakuningasltä: sotilas juurtuu ruutuun F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Rottakuningas antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun F4.
Rottakuningasn sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4. Shakki Rottakuningasltä: kuningatar juurtuu ruutuun E6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun C5, samalla kun sankarimmen torni valtaa B2n ja jättää B5 taakseen.
Rottakuningasn kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Rottakuningasltä: sotilas juurtuu ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Rottakuningas antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5. Rottakuningasn terä iskeytyy ruutuun A4, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.