Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: URIEL ISAIAS CLAVEL L. haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa URIEL ISAIAS CLAVEL L.n kuningatarn ruudussa A3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: URIEL ISAIAS CLAVEL L. ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

URIEL ISAIAS CLAVEL L. siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. URIEL ISAIAS CLAVEL L. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn URIEL ISAIAS CLAVEL L.ltä.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7, ja heti perään vakaalla kädellä URIEL ISAIAS CLAVEL L. tuo kuningasn ruutuun E3.

Lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun E6; sitten uRIEL ISAIAS CLAVEL L. siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Lepakkon sotilas saavuttaa B5n ja uhkaa URIEL ISAIAS CLAVEL L.n kuningasta.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2; sitten vakaalla kädellä URIEL ISAIAS CLAVEL L. tuo kuningasn ruutuun A3.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan URIEL ISAIAS CLAVEL L.n terälle.

Lepakkon ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa URIEL ISAIAS CLAVEL L.n kuningasta.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4. Lepakko asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. URIEL ISAIAS CLAVEL L. kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C4.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa C5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun uRIEL ISAIAS CLAVEL L. siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa URIEL ISAIAS CLAVEL L. asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun uRIEL ISAIAS CLAVEL L.n kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä URIEL ISAIAS CLAVEL L. tuo sotilasn ruutuun D5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa URIEL ISAIAS CLAVEL L. asettaa kuningasn ruutuun E6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7, ja uRIEL ISAIAS CLAVEL L.n sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L.n sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. Shakki: URIEL ISAIAS CLAVEL L. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B5, samalla kun uRIEL ISAIAS CLAVEL L. siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa URIEL ISAIAS CLAVEL L. asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun uRIEL ISAIAS CLAVEL L.n sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L.n sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4. Ruudusta G4 URIEL ISAIAS CLAVEL L.n kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. URIEL ISAIAS CLAVEL L. antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C1. Ruudusta C4 URIEL ISAIAS CLAVEL L.n kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Shakki: URIEL ISAIAS CLAVEL L. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A3.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa URIEL ISAIAS CLAVEL L.n kuningatarn ruudussa A3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun A4. Ruudusta A3 URIEL ISAIAS CLAVEL L.n kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa URIEL ISAIAS CLAVEL L. asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C4, samalla kun uRIEL ISAIAS CLAVEL L.n kuningas valtaa E5n ja jättää D6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Shakki: URIEL ISAIAS CLAVEL L. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa URIEL ISAIAS CLAVEL L.n kuningatarn ruudussa A6.

Tasapeli. Luola säilyttää URIEL ISAIAS CLAVEL L.n ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 19
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4