Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H4.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C5 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta B4 ruutuun H4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun H4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.