Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G4sta H5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E3 taakseen.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C2, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C2 ruutuun C1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan torni etenee ruudusta C1 ruutuun D1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta H3 ruutuun D3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää F8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E3.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E3 ruutuun E8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää F8 taakseen.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F2 ruutuun B2.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B2 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.