Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H5.

Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A5.

Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun F4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G2.

Luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun H5.

Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D5. Luurankon torni iskeytyy ruutuun D5 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C6 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C2.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun D7; sitten luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun G6, ja sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun H8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luuranko kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11