Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Luuranko siirtää sotilasnsa G6sta H5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Luurankon laudalla.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Luurankon sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun G6.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2. Luuranko siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D8 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A3.
Luuranko siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1. Luurankon torni etenee ruudusta F8 ruutuun D8. Ruudusta B1 ruutuun B3 sankarimmen torni nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C3, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D8.
sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C3 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.
Luurankon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D2 ruutuun B4 sankarimmen lähetti nielee Luurankon ratsun.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun F7. sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää B4 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F7 ruutuun D7.
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 14 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.