Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta A7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombin lähetti etenee ruudusta H5 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H6.

Zombi etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D1 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Zombin lähettin.

Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F6.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F6 ruutuun H6. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Zombin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C8.

Ruudusta E3 ruutuun A7 sankarimmen lähetti nielee Zombin tornin.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A6 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3.

Zombi siirtää lähettinsa ruudusta C4 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A2.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A2 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Zombin sotilasn.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun B8. Matti. sankarimmen torni ruudussa H8 jättää Zombin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12