Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G8.

Luujousiampuja kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten luujousiampujan kuningatar etenee ruudusta D4 ruutuun D5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Luujousiampuja asettaa kuningatarnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa G8 ja asettaa Luujousiampujan shakkiin.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää G8 taakseen. Luujousiampujan lähetti iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa H5 ja asettaa Luujousiampujan shakkiin.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun B3.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun A5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun A3, ja heti perään luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Luujousiampujan shakkiin.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Luujousiampujan shakkiin.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun D6; sitten luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Luujousiampujan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 15