Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

Julma isku: Luujousiampujan kuningatar kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E2.

sankarimme kaatuu Luujousiampujan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2. Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E2. Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun F5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B1 taakseen.

Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun E2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 3
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 15