Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottakuningasn kerroksella 10.

sankarimmen kuningas laskeutuu C5on ja voittaa Rottakuningasn tornin!

Matti! sankarimme kaataa Rottakuningasn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.

Rottakuningasn sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B8. Ruudussa H1 Rottakuningas korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo torninsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottakuningasn lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Rottakuningas työntää tornin ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen.

Rottakuningas vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta C5 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun D6.

Rottakuningas asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3, ja pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun G3.

sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A3 taakseen, samalla kun rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6.

Rottakuningas antaa shakin tornillä ruudussa C7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun B6.

Rottakuningasn torni saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C5.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E1, samalla kun pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun F6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B8. Rottakuningas antaa shakin lähettillä ruudussa E7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5, samalla kun rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, ja pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun G6.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Rottakuningas antaa shakin lähettillä ruudussa G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun F5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 10