Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Alberto C. haastaa Pimeä keijun kerroksella 23.

Alberto C. vastaa raivolla: ratsu hyppää B1sta C3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta Alberto C. antaa mattiin ja Pimeä keiju pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C3.

Hiiviskelyin avulla Alberto C. pettää Pimeä keijun laudalla.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Pimeä keiju uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää sotilasn ruutuun D3. Alberto C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeä keijun sotilas iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn Alberto C.ltä.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun E2.

Julma isku: Pimeä keijun sotilas kaappaa Alberto C.n lähettin ruudussa E2.

Matti! Alberto C. kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 23