Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Tuhatjalkainen kerroksella 6.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Tuhatjalkainen pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten tuhatjalkainenn sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G4.

Tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten tuhatjalkainen asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Tuhatjalkainen uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo ratsunsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta C8 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen.

Tuhatjalkainenn lähetti iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta C4 ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.

Tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun G2, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Tuhatjalkainen antaa shakin lähettillä ruudussa F3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G6, ja heti perään luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun G7.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F7 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo lähettinsa ruutuun F3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H3.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa H1 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H1 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun A6.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää A7 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H4.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6