Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H1.

Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Zombi etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta F1 ruutuun G2 sankarimmen lähetti nielee Zombin lähettin.

Zombi siirtää lähettinsa ruudusta B7 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun H4. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G2 ruutuun F1. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa A6.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja zombin torni etenee ruudusta E7 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Zombi kaappaa sotilasn ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta G1 ruutuun E2 sankarimmen ratsu nielee Zombin tornin.

Zombin sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa F1.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. Ruudusta F1 ruutuun H1 sankarimmen kuningatar nielee Zombin kuningatarn.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun zombin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.

Ruudusta H1 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Zombin sotilasn.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F5.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun B8. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja zombin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H8. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun A8.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F6. Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun D6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Zombin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Zombi asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Zombin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
31 / 10
First capture
move 1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12