Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.

sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Luujousiampujan lähettin!

sankarimme kaatuu Luujousiampujan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää ratsun ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää B1 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun B3.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luujousiampujaltä.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun F1, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun E2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 15