Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Luujousiampujan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Luujousiampujan lähetti etenee ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H2. Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun E4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen.
Luujousiampujan lähetti iskeytyy ruutuun B1 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään luujousiampujan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3; sitten luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Luujousiampujan lähetti saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H1.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten luujousiampujan lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5, ja heti perään luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun B3.
Julma isku: Luujousiampujan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H1.
sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Kaadettuaan ratsun ruudussa D5 Luujousiampuja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään luujousiampujan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D6 ruutuun E7.
Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää A7 taakseen.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten luujousiampujan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja heti perään luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C5. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään luujousiampujan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun F6.
Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C5 taakseen.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Shakki Luujousiampujaltä: lähetti juurtuu ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten luujousiampujan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun B5. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Luujousiampujan puolustautumaan.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D3 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään luujousiampujan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8; sitten luujousiampujan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun B7, ja heti perään luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Luujousiampujan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 11
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.