Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luujousiampuja kerroksella 15.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Luujousiampujan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Luujousiampujan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun A5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Luujousiampujan shakkiin.
Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun E4.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Luujousiampujan lähetti iskeytyy ruutuun A1 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A3, ja heti perään luujousiampujan lähetti etenee ruudusta A1 ruutuun B2.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B1; sitten luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun A1, ja sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B1 taakseen. Luujousiampujan lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun E1.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8, ja heti perään luujousiampujan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8; sitten luujousiampujan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A3 ruutuun C4, ja heti perään luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään luujousiampujan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen ratsu valtaa B6n ja jättää C4 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten luujousiampujan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4, ja heti perään luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luujousiampujan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten luujousiampujan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.