Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.

sankarimmen kuningas laskeutuu D3on ja voittaa Luujousiampujan kuningatarn!

sankarimme kaatuu Luujousiampujan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1; sitten luujousiampujan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Luujousiampujan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3; sitten luujousiampuja asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten luujousiampujan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2. Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2, samalla kun pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun B3.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää H2 taakseen, ja luujousiampuja vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F1.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun A3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Luujousiampujan lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun F5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1.

Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, ja pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun G6.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Ruudussa B1 Luujousiampuja korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun C2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 15