Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Zombi siirtää kuningasnsa C7sta D8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Zombi vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4, ja zombin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.

Zombi siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Zombin lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun E4, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Zombi asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun G2. sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun D5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun F1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään zombi asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Zombin torni saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa D1.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun C6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.

Zombin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1. Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun C1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa F1.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C3, ja luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun F5.

Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombi antaa shakin sotilasllä ruudussa H4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Zombi asettaa torninsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A1. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa F6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Zombiltä.

Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun D7.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Zombin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään zombi asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H6.

Zombi etenee ruutuun F8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H6 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5. Zombin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A1 ruutuun E5; sitten zombi asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Zombin puolustautumaan.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää F6 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F8.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Zombin ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C5.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Zombin ratsun.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6; sitten pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun B8.

sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun C7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8. Zombin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Zombi siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7. Zombin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun D5, ja heti perään zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen lähetti pakottaa Zombin puolustautumaan.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Zombin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B4; sitten zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun B3, ja sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää B4 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun F1.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun A2, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G8. Zombin kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1; sitten pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun A4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Zombin kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Zombi vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
131
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 21
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 12