Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E3.

Zombi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun E6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Zombin torni etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H5.

Zombi asettaa lähettinsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun F5.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C7; sitten zombin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A6.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Julma isku: Zombin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

sankarimmen ratsu valtaa B8n ja jättää A6 taakseen. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Zombi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 12