Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori entti kerroksella 22.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D2.

Nuori entti kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Nuori entti asettaa kuningatarnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Nuori enttin torni iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Nuori entti vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Nuori enttin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo ratsunsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Nuori enttin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H4.

Nuori entti asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5, samalla kun pimeydestä Nuori entti työntää sotilasn ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Nuori enttiltä.

Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H6 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo lähettinsa ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Nuori enttin ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A4, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3. Julma isku: Nuori enttin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen torni valtaa B8n ja jättää H8 taakseen. Shakki Nuori enttiltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Nuori enttin ratsu iskeytyy ruutuun F6 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta B8 ruutuun B4.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Nuori enttin hämmentyneeksi.

Nuori enttin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun H1, samalla kun nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Nuori entti pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 22 statistics

Against Nuori entti, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 22