Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Ghouln.
Julma isku: Ghouln sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A5.
sankarimme kaatuu Ghouln mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja ghoul asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D2.
Pimeydestä Ghoul työntää kuningatarn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää D2 taakseen. Ghoul siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun A5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Ghoul etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Ghouln sotilasn.
Ghouln kuningatar etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Ghoul etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Ghoul siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Ghoul vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Matti: Ghoul päättää sankarimmen ruudussa C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 12
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.