Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta E2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D1 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A7n ja jättää A4 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B5.

Ruudusta A7 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin tornin.

Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E2. Kuoppahämähäkki kaappaa lähettin ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Kuoppahämähäkkin tornin.

Kuoppahämähäkkin lähetti saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta C7 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C4 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3. Kuoppahämähäkki etenee ruutuun A3 ja vaatii ratsumme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A1; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää lähettin ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun B5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta B5 ruutuun A6, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa A6.

Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta A6 ruutuun G6 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.

Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.

Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 9