Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
sankarimmen kuningas laskeutuu F3on ja voittaa Kuoppahämähäkkin tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3. Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun F3.
Kuoppahämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H2.
Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta H2 ruutuun B2. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B2 ruutuun B3.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää B3 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun F4.
Julma isku: Kuoppahämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun F6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D5.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun F6.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Kuoppahämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Kuoppahämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 46
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.