Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Pimeä keijun kerroksella 23.

Taistelu venyy 14 siirtoon.

Pimeä keijun etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja heti perään pimeä keijun torni etenee ruudusta F4 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten pimeä keiju asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Pimeä keiju työntää kuningatarn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo kuningatarnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1; sitten pimeä keijun kuningatar etenee ruudusta H5 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C1.

Matti. Pimeä keiju sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
17 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 23