Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää F1sta C4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C4.
Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Luurankon lähetti saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun E5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luurankon sotilas iskeytyy ruutuun C6 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4. Luurankon torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään luurankon ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Luuranko antaa shakin ratsullä ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C2, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten luurankon sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään luurankon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C3, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten luurankon sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Luurankon kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4, ja luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.