Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Tuhatjalkainenn kerroksella 6.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Tuhatjalkainenn nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun A7.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun C7. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C7 ruutuun C5.

Tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään tuhatjalkainen asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C8.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C6. Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3, ja heti perään tuhatjalkainenn lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun E4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten tuhatjalkainen asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.

Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää lähettin ruutuun H1. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Tuhatjalkainenn shakkiin.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ruudusta E4 sankarimmen torni pakottaa Tuhatjalkainenn puolustautumaan.

Tuhatjalkainenn kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Tuhatjalkainenn lähetti iskeytyy ruutuun E4 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun E4.

Julma isku: Tuhatjalkainenn kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E4.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Tuhatjalkainen tuo kuningasnsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Tuhatjalkainenn kuningas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.

Tuhatjalkainen asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Tuhatjalkainen työntää kuningasn ruutuun H2, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.

Tuhatjalkainen vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Ei sankarimme eikä Tuhatjalkainen vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tuhatjalkainen, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6